miércoles, 22 de junio de 2011

Herramientas de autor

Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la educación a distancia mediada por las TIC .Generalmente son herramientas de carácter multimedia que permiten combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas desde la misma herramienta para crear objetos de aprendizaje que pueden insertarse en entornos virtuales de aprendizaje. Algunos de estos programas utilizan metadatos y permiten empaquetar el contenido según estándares como SCORM o IMS para asegurar su compatibilidad con distintos tipos de entornos virtuales.

Las herramientas de autor proveen generalmente módulos desde los cuáles se pueden organizar actividades o interconectar pequeños componentes para adecuar el contenido a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar. Gracias a la posibilidad de diseñar en módulos, sin necesidad de conocimientos de programación y a partir de plantillas prediseñadas, es que las herramientas de autor se han convertido en un instrumento popular entre los profesores en educación virtual.

Las herramientas de autor más básicas son aquellas que solamente permiten un conjunto limitado de acciones para que el usuario interactúe con el sistema, como por ejemplo, navegar entre distintas páginas hipervinculadas o ir de una diapositiva a la siguiente. Ejemplos de estas herramientas pueden ser Power Point u OpenOffice.org Impress para la creación de diapositivas o eXeLearning para crear mapas de navegación web.

Las herramientas más avanzadas incluyen lenguajes de programación como en el caso de Squeak o la creación de ambientes con flash.
También existen herramientas web que permiten la creación de contenidos online utlizando solamente el navegador web. Muchas de ellas son servicios web gratuitos que incorporan funcinalidades "premium" de pago. Algunos ejemplos son vcasmo o udutu.



4 comentarios:

  1. Con la herramienta de autor no es preciso tener conocimientos de programación para desarrollar un curso. Sin embargo, hay que tener en cuenta varios aspectos antes de decidir si desarrollamos nuestros propios cursos:

    •Con la herramienta de autor "mezclamos" una serie de componentes: audio, vídeo, imagen, animación, ilustraciones, etc., pero tenemos que desarrollar primeramente esos componentes. En la mayoría de las ocasiones, el presupuesto de un curso on-line no es en "montar el curso", sino en generar los elementos del curso. Incluir un vídeo no es costoso, lo costoso es la producción del vídeo, y esto no te lo da la herramienta de autor.
    •Incluso con la herramienta de autor, montar un curso lleva tiempo. En ningún caso es tan rápido como hacer un word o un PowerPoint. Por tanto, hay que tener en cuenta cuánto tiempo nos va a llevar y si es más rentable que el que lo haga una persona experta
    •Además de saber manejar la herramienta, hay que poseer conocimientos de maquetación, diseño, pedagogía on-line, etc., si queremos conseguir un buen resultado

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  2. Herramientas de autor: se utiliza para trabajar en diversos oficios o realizar trabajos manuales, organizar contenidos y objetivos que se van a desarrollar. estas actividades son dirigidas a su uso educativo y de muchos proyectos que podemos adaptar a nuestras aula y nivel.

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  3. Herramientas de autor: son herramientas que se utilizan para crear vídeos, imágenes y sonidos. crean objetos de aprendizaje para el desarrollo de los contenidos. Roselvis Rojas

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  4. las herramientas de autor son utilizadas por los docentes constructivista e imnovadores ya que dichas herramientas le proporciona aprendizajes de multimedia de herramientas como mind manager que se usa para la creacion de mapas mentales y otra como cmap tools que ademas de crear mapas mentales se puede incorporar imagenes diseños y colores en distinta forma para la presentacion de dicho mapá

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